さらば野口。
勝ったよ。
20円スロット「忍魂~暁ノ章~」天井ハイエナ感想。
夜にパチ屋に行くと、740Gで忍魂の暁のヤツをやめる人、まさに、その瞬間に遭遇した。平日なので、現金投資になるけど、狙わない理由ない。
だいたい後、7000円の間に絶対に何かに当たる。968G+前兆でART突入。期待値はプラスのはず。
むかし、5スロか、2.5スロにあった時に触って以来なんだけど、あんまし流行らなかった台だけど、その理由がよく分かる。
目押し、ビタ押し必須の台は流行りにくい(´;ω;`)。
初心者のハードルがものすごくあがっている。技術介入要素が多いから、完全攻略で設定1でも100%越える甘さになるわけだけど、できない人は完全に損することが、目に見えている。
5.9号機で一番人気があると言っても過言ではないディスクアップなどは、技術介入の塊のような台だけど、それらを踏まえても、人気があるのは「技術介入」の部分に理不尽さを感じないからだと思う。私は打ったことない。
今日打ってきた、暁の話をしてみる。
目押し。
目押しが必要なのは、通常時からずっとそうなのだけど、出玉に関わる重要な部分。
- ART突入時。
- ART中のベル獲得時。
の2点。どちらも出玉に大きく関わる部分。まあ、枠内にボーナス図柄を狙うなんてのは、必須の技術なんだけど、絶対にミスしないとは限らない。
ミスすると悲惨なのは、1.のART突入時で、失敗すると、そもそも低純増のARTなのに、RT状態が上がらないままにARTをすることになる。
ミスしなければいいのだけど、ART機において、一番重要なところでのペナルティが大きい。押し順ナビタイプのARTとかでも押し順ミスるとペナルティが半端ない台は、結果的に流行ってないと思う。
人間は間違える時あるし、ミスもある。悪意のある他人が、空席時にいたずらする可能性だってある。そういうのをリカバリーできないのは、つらい。
また、もともとリプレイが多いARTなのに、ベルの時に目押しが必要なので、低い純増の低さが際立った。今日は、閉店取り切れずの可能性あったから、本気で「はよはよ」と思った。
ビタ押し。
ボーナス中の抽選で、ビタ押しが必要なタイミングがあり、ビタ押しできないと、ART抽選を受けれない。一応、ミスってのリカバリーのチャンスは用意されている。
されているのだけど、ART突入に関わる一番重要な様子で、ビタ押しできない人へのハードルがあがっているのは、かなり難しいと思った。
もちろん、普通にできる人は損しないわけだけど、完全攻略で100%を越えて、そんなに流行ってない台に高設定が入っているとも思えず。
あと、ボーナス中抽選で目押し・ビタ押し不要な台もたくさんあるわけで、そういうのに比べると、ビタ押しする苦労にする精神的メリットもあまりない。
もちろん、ビタ押しできたら、嬉しいし、気持ち良いのだけど、「なんで、こんなにしんどいのか」という気持ちが先立った。
結論としては、ARTの抽選自体や突入に技術介入要素を設けるのは危険だと思う。でも、まさにその部分に技術介入だらけのディスクアップが人気なのは、それらを凌駕する面白さがあるんだと思う。
まあ、勝ちましたけど。
ちょうど、遊戯終了時間でART終了。厳密に言うと、ART終了後のRT状態の転落までは回さなかったけど、まあ、良かろうよ。
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